Impor dan gunakan pustaka di Arduino IDE menggunakan Surilli GSM

Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara mengunduh pustaka untuk Arduino IDE dan kemudian mengimpor pustaka ini ke Arduino Code Anda dan kemudian menjalankan Arduino Code dan menggunakan pustaka melalui Surilli GSM Anda.

Apa itu pustaka?

Pustaka adalah kumpulan kode yang memudahkan Anda untuk terhubung ke sensor, layar, modul, dll. Misalnya, pustaka LiquidCrystal bawaan membuatnya mudah untuk berbicara dengan tampilan LCD karakter.

Pustaka adalah file yang ditulis dalam C atau C ++ (.c, .cpp) yang menyediakan sketsa Anda dengan fungsi tambahan (misalnya kemampuan untuk mengontrol matriks LED, atau membaca pembuat enkode, dll.).

Cara mengunduh perpustakaan?

Ada ratusan perpustakaan tambahan yang tersedia di Internet untuk diunduh.

2 situs web yang biasanya digunakan untuk mengakses dan mengunduh pustaka termasuk GitHub atau Situs Web Arduino.

Cara Memasang dan menggunakan Pustaka?

Metode 1: Menggunakan Manajer Perpustakaan

Untuk memasang pustaka baru ke Arduino IDE Anda, Anda dapat menggunakan Manajer Perpustakaan.

Buka IDE dan klik ke menu “Sketsa” dan kemudian klik Sertakan Perpustakaan> Kelola Perpustakaan.

Kemudian Manajer Perpustakaan akan terbuka dan Anda akan menemukan daftar pustaka yang sudah terpasang atau siap untuk dipasang.

Gulir daftar dan klik di atasnya, lalu pilih versi pustaka yang ingin Anda pasang. Terkadang hanya satu versi pustaka yang tersedia. Jika menu pilihan versi tidak muncul, jangan khawatir: itu normal.

Terakhir, klik instal dan tunggu IDE untuk menginstal pustaka.

Pengunduhan mungkin memerlukan waktu tergantung pada kecepatan koneksi Anda. Setelah selesai, tag Terpasang akan muncul di sebelah perpustakaan Bridge. Anda dapat menutup pengelola perpustakaan.

Sekarang Anda dapat menemukan perpustakaan baru yang tersedia di menu [Sketch>SertakanPerpustakaan .

Mengimpor Perpustakaan .zip:

Perpustakaan sering didistribusikan sebagai file atau folder ZIP. Nama folder adalah nama pustaka. Di dalam folder akan menjadi file .cpp, file a.h dan sering file keywords.txt, folder contoh, dan file lain yang dibutuhkan oleh perpustakaan.

Anda juga dapat menginstal pustaka pihak ke-3 di Arduino IDE.

Jangan unzip perpustakaan yang diunduh, biarkan apa adanya.

Di Arduino IDE, arahkan ke Sketsa> Sertakan Perpustakaan> Tambah.Pustaka ZIP. Di bagian atas daftar drop down, pilih opsi untuk “Add.ZIP Library” dan kemudian tambahkan file .zip dari pustaka yang diunduh.

Anda akan diminta untuk memilih pustaka yang Anda inginkan tambahkan. Navigasikan ke lokasi file .zip dan buka.

Kembali ke menu Sketch> Sertakan Library . Sekarang Anda akan melihat pustaka di bagian bawah menu drop-down. Ini siap untuk digunakan dalam sketsa Anda. File zip akan telah diperluas dalam folder perpustakaan di direktori sketsa Arduino Anda.

CATATAN: Perpustakaan akan tersedia untuk digunakan dalam sketsa , tetapi dengan contoh versi IDE yang lebih lama untuk pustaka tidak akan diekspos dalam File> Examples hingga setelah IDE dimulai ulang.

Metode 2: Instalasi manual

Ketika Anda ingin menambahkan pustaka secara manual, Anda perlu mengunduhnya sebagai file ZIP, perluas dan masukkan ke sutradara yang tepat y. File ZIP berisi semua yang Anda butuhkan, termasuk contoh penggunaan jika penulis telah menyediakannya.

Manajer perpustakaan dirancang untuk menginstal file ZIP ini secara otomatis seperti yang dijelaskan di bab sebelumnya, tetapi ada beberapa kasus di mana Anda mungkin ingin melakukan proses instalasi secara manual dan menempatkan perpustakaan di perpustakaan folder buku sketsa Anda sendiri.

Anda dapat menemukan atau mengubah lokasi folder sketsa Anda di File> Preferensi> Sketchbook lokasi.

Pergi ke direktori tempat Anda mengunduh file ZIP perpustakaan.

Ekstrak file ZIP dengan semua struktur foldernya dalam folder sementara, lalu pilih folder utama, yang seharusnya memiliki nama perpustakaan. [19659004] Salin di folder “pustaka” di dalam sketsa Anda.

Mulai Perangkat Lunak Arduino (IDE), buka Sketsa> Sertakan Perpustakaan. Verifikasi bahwa perpustakaan yang baru saja Anda tambahkan tersedia dalam daftar.

CATATAN: Perpustakaan Arduino dikelola di tiga tempat berbeda: di dalam folder instalasi IDE, di dalam folder inti dan di folder pustaka di dalam sketsa Anda. Perpustakaan cara dipilih selama kompilasi dirancang untuk memungkinkan pembaruan perpustakaan hadir dalam distribusi. Ini berarti menempatkan pustaka di folder “pustaka” di sketsa Anda menimpa pustaka versi lain.

Hal yang sama terjadi pada pustaka yang ada dalam pemasangan inti tambahan. Penting juga untuk dicatat bahwa versi pustaka yang Anda letakkan di buku sketsa Anda mungkin lebih rendah daripada versi di distribusi atau folder inti, namun itu akan menjadi yang digunakan selama kompilasi. Ketika Anda memilih inti spesifik untuk papan Anda, perpustakaan yang ada dalam folder inti digunakan sebagai ganti dari pustaka yang sama yang ada dalam folder distribusi IDE.

Terakhir, tetapi tidak kalah penting adalah cara peningkatan Perangkat Lunak Arduino (IDE) sendiri: semua file di Program / Arduino (atau folder tempat Anda menginstal IDE) dihapus dan folder baru dibuat dengan konten segar.

Inilah sebabnya kami menyarankan Anda hanya menginstal pustaka ke folder sketsa agar tidak dihapus selama proses pembaruan IDE Arduino.

LANGKAH 1: Sambungkan Surilli GSM Anda ke PC.

Catatan: Jika Anda telah melalui “Panduan Pengaktifan “, lewati ke langkah berikutnya. Selanjutnya, ikuti panduan memulai kami dan kemudian kembali ke langkah 2. Ini sangat dianjurkan.

LANGKAH 2: Buka Arduino IDE & Tambahkan Pustaka ke Arduino Code.

Pertama, unduh pustaka yang Anda perlukan untuk proyek yang akan Anda kembangkan dan pindahkan folder perpustakaan itu setelah membuka ritsletingnya ke PC> Dokumen> Arduino> Perpustakaan.

Sekarang buka Arduino IDE dan pilih pustaka yang diunduh dari: Sketsa> Sertakan perpustakaan. Sekarang pilih pustaka yang baru saja Anda unduh. Setelah memilih pustaka yang diperlukan, pustaka itu akan muncul dalam kode IDE Arduino Anda.

Jika misalnya, kami telah mengunduh “Fade” “perpustakaan dan kemudian ingin digunakan dalam kode Arduino kami, maka kami harus mengikuti semua langkah seperti yang disebutkan di atas.

Anda akan melihat pustaka Fade.h yang termasuk dalam IDE Anda sebagai berikut.

Dengan cara ini, pustaka yang ingin Anda gunakan dalam kode Arduino Anda, dapat digunakan dengan mengikuti metode yang sama seperti yang disebutkan di atas .

LANGKAH 3: Menulis & Mengunggah Kode ke Surilli GSM.

Salin dan sisipkan kode apa pun ke sketsa baru Anda dan kemudian sertakan pustaka apa pun dalam kode Anda dan simpan ke dalam komputer.

Ada banyak kasus di mana kesalahan mengenai “Perpustakaan tidak ada” meminta setiap kali Anda mengunggah kode yang berarti bahwa perpustakaan tidak ada atau Anda tidak mengunduhnya atau menyertakannya.

LANGKAH 4: Unggah & Jalankan Sketsa.

Periksa bahwa Anda telah memilih papan kanan, prosesor dan nomor port terhadap Surilli Anda sebagai berikut.

Papan = “Surilli GSM”

Prosesor = “ATmega32U4 (3.3V, 8MHz) “

Port = Nomor port berubah pada setiap PC. Pilih apa pun yang datang di tab “Port”.

Terakhir, Unggah sketsa di Surilli GSM Anda menggunakan tombol “Unggah” pada Arduino IDE Anda.

Tunggu hingga program diunggah. Setelah acara “Selesai Mengunggah”, Anda dapat melakukan tugas apa pun dengan GSM Surilli Anda berdasarkan kode apa yang telah Anda unggah.

Itu saja. Sederhana tapi bagus untuk memulai. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda selalu dapat mengunjungi situs web kami di surilli.io atau hubungi dukungan kami. Terima kasih. Terus kunjungi lebih lanjut.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *